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廈門大學(xué) - 話題

考研管理學(xué)復(fù)習(xí)定律六:零和博弈定律
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喇叭花
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發(fā)表于 2016-07-27 09:57
樓主
管理學(xué)是一門綜合性的學(xué)科,是系統(tǒng)的研究管理活動的一般方法和基本規(guī)律的科學(xué)。是在根據(jù)現(xiàn)代社會化大生產(chǎn)的需要產(chǎn)生的,它的目的是:研究在現(xiàn)有的條件下,如何通過合理的組織和配置人、財(cái)、物等因素,提高生產(chǎn)力的水平。作為考研熱門專業(yè)之一,選擇的考生很多,競爭比較激烈,如何在眾多考生中脫穎而出,就需要不斷的努力,復(fù)習(xí)好考試知識。而這些經(jīng)典管理學(xué)定律是你必能忽略的。
零和博弈又稱零和游戲,是指一項(xiàng)游戲中,游戲者有輸有贏,一方所贏正是另一方所輸,游戲的總成績永遠(yuǎn)為零,零和游戲原理之所以廣受關(guān)注,主要是因?yàn)槿藗冊谏鐣姆椒矫婷娑寄馨l(fā)現(xiàn)與“零和游戲”類似的局面,勝利者的光榮后面往往隱藏著失敗者的辛酸和苦澀。
自己的幸福是建立在他人的痛苦之上的,二者的大小完全相等,因而雙方都想盡一切辦法以實(shí)現(xiàn)“損人利己”。零和博弈的結(jié)果是一方吃掉另一方,一方的所得正是另一方的所失,整個(gè)社會的利益并不會因此而增加一分。
內(nèi)涵:在零和游戲中所有的參與者其獲利與虧損正好等于零。贏家的利潤來自于輸家的虧損。以下有一些重要的觀念是你在了解該交易是否為零和游戲所必須先知道的。這個(gè)分類決定于我們對玩家利潤與虧損的定義有多寬廣。它本身的分類對我們并不重要,但是對發(fā)起人就很重要了。要介紹這觀念的發(fā)展,我們先討論撲克游戲,然后我們再切入操作,因?yàn)閾淇讼鄬τ诓僮魇且环N很好的比喻。
公司治理中的零和游戲并非沒有一個(gè)均衡點(diǎn),可以從對手之間的博弈轉(zhuǎn)變?yōu)檎?dāng)管理與不正當(dāng)管理之間的此消彼長,由此避免雙方的對抗。正當(dāng)管理與不正當(dāng)管理的零和游戲中,正當(dāng)管理的成份多一點(diǎn),不正當(dāng)管理的成份就少一點(diǎn),反過來也是一樣,兩者之間存在著零和關(guān)系。管理者的精力是有限的,當(dāng)他把精力過多的用在不正當(dāng)管理的歪門邪道上時(shí),就會嚴(yán)重影響到正當(dāng)管理的艱苦卓絕的努力。因此,通過反對不正當(dāng)管理來完成公司治理的任務(wù),從而促進(jìn)正當(dāng)管理,對于把企業(yè)蛋糕做得更大,是不可或缺的。
從博弈論的研究來看,解決零和游戲問題的出路在于參與博弈者從零和走向雙贏或者多贏,但是其前提必須擺脫零和游戲的思維定勢。在企業(yè)管理中也是一樣,兩權(quán)分離的公司制發(fā)展軌跡不可逆轉(zhuǎn),而內(nèi)部零和游戲又會產(chǎn)生內(nèi)耗,解決的辦法與其寄希望于大家在“零和游戲”中握手言和,不如讓經(jīng)營管理者感到實(shí)施不正當(dāng)管理得不償失,知難而退,一致對外,把企業(yè)利益的蛋糕做得更大。

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